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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / puzzles / overdose.doc < prev    next >
Text File  |  1997-05-10  |  7KB  |  206 lines

  1.  
  2.                  _______________________
  3.                  \                     /__
  4.                   \  O V E R D O S E  /::/
  5.                    \_________________/::/
  6.                       \::::::::::::::::/
  7.  
  8.      quite possibly the toughest puzzle game around... 
  9.                 ...then again, maybe not
  10.  
  11.          _______________________________________
  12.          \                                     /__
  13.           \  (C)opyright 1996 Fantasy Freaks  /::/
  14.            \_________________________________/::/
  15.               \::::::::::::::::::::::::::::::::/
  16.  
  17.  
  18. Harddisk Installation And Things Like That...
  19. *********************************************
  20.  
  21. System Requirements
  22. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  23. Well, first of all, you need an Amiga. I tried it on various
  24. configurations,  ranging  from kickstart 1.3 up to 3.1, from
  25. an A500 up to an A1200 and it all worked.
  26.  
  27. I  think  it  is  possible to run Overdose on a machine with
  28. only  512  kb  of  RAM, but don't shoot me if it doesn't. Oh
  29. yeah, Milco (who did some levels), tried it on his 68060 and
  30. it worked. Boy, am I a good programmer or what.
  31.  
  32. You  also need a brain, so if you haven't got one, you're in
  33. trouble...so be warned!
  34.  
  35. Harddisk Installation
  36. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  37. To  keep  life  simple, all files needed to run Overdose are
  38. inside  a  single  drawer.  So  just  drag the drawer to you
  39. harddisk partition and you are ready to rock and roll!
  40.  
  41. Overdose  doesn't  need  any  external  files to run, so you
  42. could  quite  easily  make  a  self-booting disk if you want
  43. to...
  44.  
  45. However,  if  you  wish  to use the ICONIFY button, the file
  46. 'reqtools.library'   needs  to  be  present  in  your  LIBS:
  47. directory.  It  doesn't come with Overdose, but don't worry,
  48. you probably have this library on one disk or another...
  49.  
  50.  
  51. What About Playing ?
  52. ********************
  53.  
  54. All You Need To Know
  55. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  56. Understanding   how  this  game  works  is  easy,  finishing
  57. ain't...well, it only has 50 levels...
  58.  
  59. The  screen  consists  of  two  windows,  some  buttons  and
  60. information like score and time.
  61.  
  62. When  you  move  the  mousepointer over the large window you
  63. will see an additional cursor which highlights a position in
  64. the  window.  If  you  click the mousebutton, the four cells
  65. surrounding  the  highlighted cell will change. This way you
  66. have  to recreate the pattern from the small window. Simple,
  67. eh ?
  68.  
  69. It's like this, where # is a block, . is an empty cell and *
  70. is the cursor:
  71.  
  72.   before    after                          before    after
  73.   ------    -----                          ------    -----
  74.   #####     #####     of course, it        .....     .....
  75.   #####     ##.##     also works the       .....     ..#..
  76.   ##*##     #.*.#     other way around:    ..*..     .#*#.
  77.   #####     ##.##                          .....     ..#..
  78.   #####     #####                          .....     .....
  79.  
  80. On  easier  levels, the cells will change into an empty cell
  81. or  a  purple block. On harder levels, the cells will change
  82. into an empty cell, a purple block or a blue block. Finally,
  83. on  the  toughest  levels  the cells will also change into a
  84. yellow  block.  By  the way, the cells will always change in
  85. this  order,  not  randomly.  This  allows  you to precisely
  86. calculate  what  the  contents  of  the  cells  will be (and
  87. believe me, you will need to!)
  88.  
  89. This  might  all  sound  terribly complicated, but I am sure
  90. once you are playing you get used to it real soon.
  91.  
  92. Settling The Score
  93. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  94. Each  level  has  something  called  PAR.  Somewhere  in the
  95. bottom-right  corner of the screen you can see its value for
  96. the  current  level.  Par means as much as number of average
  97. moves  allowed.  The only way to finish a level is to make a
  98. number of moves less than, or equal to par.
  99.  
  100. You will get 500 points if you complete a level and an extra
  101. 100 points for every move below par.
  102.  
  103. When  the  number  of  moves  you  made  to complete a level
  104. exceeds  par,  you will have to try the level again (nah nah
  105. nah), and you will get no points at all...
  106.  
  107. You  may also score bonus points. The yellow time bar on the
  108. screen  slowly (or quickly :) grows. When you finish a level
  109. before  the  time  bar  has been filled completely, you will
  110. receive some bonus points.
  111.  
  112. Beavis And Buttonhead
  113. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  114. So  now  you  know  the  game  works,  let's  talk about the
  115. buttons. Those of you who know how to count will notice that
  116. there  are  5  buttons  on  the screen. This is what they do
  117. (from left to right):
  118.  
  119. *      ICONFIY 
  120.     This little button here halts the game and returns
  121.     you to WorkBench.  Because of the non-multitasking
  122.     nature  of  OverDose,  it  is not possible to swap
  123.     between  screens and stuff.  But OverDose does not
  124.     kill   the  entire  system,  so  programs  like  a
  125.     module-player  or  CD-player  can still run in the
  126.     background.   Using this button you can quickly go
  127.     to  the WorkBench screen and do whatever you like.
  128.     A requester appears and pressing the button brings
  129.     you back to the game.
  130.                                                               
  131. *      SOUND 
  132.     Turns those annoying sound effects on or off. 
  133.  
  134. *     PAUSE 
  135.     Pauses  the  game,  so you can go to the toilet or
  136.     answer the phone or something.  The time stops, of
  137.     course.
  138.  
  139. *      RESTART 
  140.     If you totally  mess up, you can always  restart a 
  141.     level.
  142.  
  143. *      EXIT 
  144.     If  you  get  fed up  with  playing  Overdose, then 
  145.         press this  button to return  to the intro  (or the 
  146.     highscores ;).
  147.  
  148.  
  149. Other things you might want to know
  150. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  151. If  you  are playing Overdose from disk, you could of course
  152. write-protect  it,  or  take it out of the drive when you're
  153. playing.  But if you do so, the hiscores won't be saved. Nah
  154. nah.
  155.  
  156.  
  157. Who's Responsible For This Anyway ?
  158. ***********************************
  159.  
  160. About Me
  161. ~~~~~~~~
  162. The  author  of  this  great  piece  of  software  is called
  163. Matthijs  Hollemans  (at least on this planet) and he's very
  164. poor.  That's  why this game is shareware, look at the intro
  165. for  details.  He spends all his time coding stupid programs
  166. and  therefore  has  no  social  life at all. But, who needs
  167. people anyway ?
  168.  
  169. Don't  blame  it  all  on me though, I didn't create all the
  170. levels...
  171.  
  172. About Them
  173. ~~~~~~~~~~
  174. Some  of  the  levels  were  created by Milco Veljanoski and
  175. Robert-Jan Veldhuizen, who were kind enough to respond to my
  176. desparate  call  for level-designers (although they probably
  177. just did it for the money ;).
  178.  
  179. Thanks  must  also  go  to Arnold van Bezooijen. Although he
  180. claims  to  be busy all day with studying and stuff, he even
  181. managed  to  create  some  levels (after four months of hard
  182. labour, that is).
  183.  
  184. I  can't take the credit for the game idea, though. The game
  185. was based on a game called "Inverso" from a book called "Het
  186. Groot Grafisch Commodore Boek" by R. Baumann.
  187.  
  188. Thanks  to Rene, my (little) brother, for coming up with the
  189. HALL  OF SHAME! Special thanks to my dad, for buying an 28k8
  190. modem :)
  191.  
  192. Covering My Ass
  193. ~~~~~~~~~~~~~~~
  194. You  are  encouraged  to  distribute  this  game  to as many
  195. people,  PD-houses,  magazines,  etc.  you  happen  to know.
  196. Upload  it,  eat it, burn it, pay for it ;) In addition, you
  197. may  also  try  to use it yourself, if you have got the guts
  198. ;).
  199.  
  200. I accept no responsability at all for whatever may happen to
  201. whoever, whenever.
  202.  
  203. Some Final Words
  204. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  205. Well, that's it. Have fun!
  206.